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  Haustier-Guide
 

Haustiere (Fasan)

Der Sinn:

Der Sinn, ein Haustier zu halten liegt an zwei Stellen:

Zum einen im Stolz des Besitzers (bzw. ein Prestige-Objekt),

zum anderen darin, dass ein Haustier helfen kann, stärkere Gegner zu besiegen.

Die Kosten:

Kosten tun Fasane eigentlich nichts, doch wer nicht anbauen will/kann und auch nicht auf kleinen Inseln wie z.B. Kreta etc. Pflanzen sammeln kann, der muss dann mit Kosten bis zu ein paar Millionen in der Woche rechnen, da das Futter beim Alchimisten sehr teuer ist.

Der Anfang:

Ja, wie bekomme ich einen Fasan? Als erstes muss ich die Quest bei dem „Hoflieferant des Dogen“ im Vorort von Venedig machen (er steht hinten bei den Hütten). Dazu müssen erst 10 Fasane getötet und dann bestimmte Waren geliefert werden. Nun bekommt ihr, neben Geld und EXP, auch ein Lockfutter für Vögel. Damit geht ihr dann z.B. nach Alexandria (dort taucht jede Stunde in der 50. Min. ein zähmbarer Fasan auf), wartet bis ihr einen zähmbaren Fasan seht, geht zu im und macht einen Rechtsklick auf das Lockfutter. Nun gibt es einen Countdown, und sobald er bei Null angelangt ist, ist in eurem Inventar eine Pfeife, mit der ihr mit einem Rechtsklick euren Vogel rufen könnt.

WICHTIG!!!

Vor dem Zähmen den Auto-Gegenangriff abstellen und das Tier während des Zähmens nicht angreifen, obwohl es euch angreift!!!

Namensgebung:

Ja, ein passender Name muss her…Denkt euch einen aus und klickt links auf euren „zähmbaren Fasan“. Nun seht ihr ein Feld „Name ändern“. Darauf klickt ihr und gebt euren Wunsch-Namen ein. Nun heißt euer Vogel XYZ.

Füttern:

Um das Tier zu füttern wird Futter benötigt (ach was?! Echt???!!!). Futter für den Fasan ist einmal das Gemüse beim Alchimisten (5.000 Silberlinge) oder die Anbaupflanzen Stufe 1-10. Pro Nahrungseinheit gibt es ein „Nahrungspunkt“ mehr. Es macht kein Unterschied ob ich nun Stufe 1, Stufe 5 Pflanze oder das Gemüse beim Alchimisten nehme (ein Sonderfall sind Pflanzen ab Stufe 7???: sie „regenerieren“ 2 und mehr Nahrungspunkte). Die max. Sättigung ist 100. Sinkt die Sättigung unter einen bestimmten Wert so verliert das Tier Gesundheit. Gesundheit sinkt auch wenn das Tier gut ernährt wird, nur nicht so stark, ab und zu erhöht sich die Gesundheit auch.

Diese Gesundheit kann man mit „Medi-Packs“ vom Alchimisten wieder auffüllen.

Zum Füttern zurück…Wenn ihr nun z.B. eine Pflanze im Inventar habt, müsst ihr diese Rechtsklicken, dann steigt die Sättigung. Diese Sättigung sinkt pro Minute um einen Punkt.

 

 

Leveln des Haustieres

Haustiere leveln, wenn sie außerhalb deines Inventars sind, d.h. wenn sie um deine Füße rumrennen. Sie kriegen jede Minute ein XP, welches sich dann zu Erfahrung dazusetzt. Wenn die Erfahrung an dem im Werte-Bildschirm gezeigten, benötigtem Wert angelangt, steigt der Level des Haustieres. Nun hat es bessere Werte.

Kampf

Wenn dein Haustier nun ein wenig stärker ist, kannst du mit ihm gegen kleinere Tiere, wie Hasen und Igel, kämpfen. Dazu wähle aus der Fähigkeiten-Leiste deines Tieres die Aktion “Angreifen“, und lege sie in deine Schnellzugriffsleiste. Wähle nun das Tier, welches dein Haustier angreifen soll, mit einem Linksklick aus und wähle aus deiner Zugriffsleiste die Funktion „Angreifen“. Nun greift dein Haustier das angewählte Tier an. Sollte dein Haustier einmal sterbe, so kannst du es nach einiger Zeit mit der Pfeife wieder rufen. Nun hat es zwar an Treue verloren und seine HP ist im Keller, aber es lebt weiter. Wenn das Haustier kämpft, und ein anderes Tier besiegt, so erhält die Waffe, die du in der Hand hältst, XP (Bsp.: Du hältst ein Schwert in der Hand-> Du bekommst Schwertkampf-Punkte, hältst du nichts in der Hand, so levelt Muskelkraft)

 

Hier ein paar Fragen, die ich im Forum gestellt hatte und ihre Antworten:

1. Gibt es andere fähigkeiten als die 3 standart?

Ja!
Es gibt aktuell zwei weitere Fähigkeiten für die Tiere.
Diese Fähigkeiten sind temporär und werden über "Schriftrollen" aktiviert.
Die Rollen sind per Drop von Monster und NPC's zu erhalten.
Rolle 1: Das Tier greift alle Feinde in seiner Umgebung an.
Rolle 2: Das Tier greift alle Feinde des Meisters an, sprich nur wenn der Meister attakiert wird.

2. Leveln haustiere schneller wenn sie kämpfen?

Nein!

3. Wie erhöhe ich die "Begierde"?

Die Begierde erhöht sich noch nicht.

4. Kann das Tier etwas tragen?

Nein aktuell nicht.

5. Bringt es etwas wenn ich das Tier mit Pflanzen höherer Stufe füttere?

Ab hoher Stufe  (ungefähr 7) bringt es 2 und mehr Sättigungspunkte

7. Gibt es ein max.lvl. bei dem Tier?

Sollte bei 100 liegen, hab ich aber noch nicht überprüft.

HAUSTIER-MENÜ (erscheint wenn man sein Haustier Linksklickt)


ein Bild 

Level: Aktueller Level des Haustieres

Erfahrungswert: Aktueller Erfahrungswert des Haustieres (wird der Zähler vom Nenner erreicht, so steigt der Level um 1

Treue: Aktuelle Treue des Haustieres (ist sie auf 0 haut das Tier ab; es sinkt wenn es nicht regelmäßig gefüttert wird oder stirbt (bei Tod um 12 Punkte). Es erhöht sich bei Levelanstieg um 12 und alle halbe Stunde um 1, wenn das Tier gut gefüttert ist.)

HP: Aktuelle HP des Haustieres

Angriffskraft: Aktuelle Angriffskraft des Haustieres (sie steigt mit höherem Level des Haustieres)

Verteidigungskraft: Aktuelle Verteidigungskraft des Haustieres (sie steigt mit höherem Level des Haustieres)

Trefferquote: Aktuelle Trefferquote des Haustieres (sie steigt mit höherem Level des Haustieres)

Ausweichrate: Aktuelle Ausweichrate des Haustieres (sie steigt mit höherem Level des Haustieres)

Sättigung: Aktuelle Sättigung des Haustieres (sie steigt, wenn man es füttert)

Gesundheit: Aktuelle Gesundheit des Haustieres (sie sinkt wenn das Tier nicht regelmäßig gefüttert wird und kann durch Medi-Packs wieder steigen)

 
ein Bild

Anfangsfähigkeiten:

Angreifen: das Tier greift das gewählte Monster an

Bleiben: Das Tier bleibt stehen

Folgen: Das Tier folgt wieder

 

 

 
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